Entries from 2017-01-15 to 1 day

ZDefocus #4

続き 今まで計算方法(math)として、「分かり易い」からという理由で"direct"を用いてきた。実際directを用いていると、depthをリマップしてボケて欲しくない部分をdepth値0になるようにしておいて、zdefocusのfocal plane(C)に0を入れておけば、 depth値 x z…

ZDefocus #3

続き 前回、 ちなみに、"差"が極端に狭いところであったとしても、ほぼほぼ画面一面、等しい値だけど、とても小さいエリアで値の変化があったとしてら?しかも、そこのアルファチャンネルの値が0でくり抜かれている部分だったとしたら?残念ながら、これでも…